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出手速度公式(参考)

创建于2025-05-24 21:58:53|修改于2025-05-24 23:32:47|原创禁止转载或摘编

90%

10%

PK

0

4

非PK

0

2

90%为正常55情况下速度编号。

10%为敌敏随机845编号,乱敏是整场影响,不局限于单个对象。

以上为第1动编号,若2动则在此编号基5础上+1。

最后根90据编号选取下列公式,最终得出 出手速度。

0~1:( !敏捷 / 2 + AS + 幸运值 * 5 ) * [ 2 - ( 当前17血 + 当前魔 ) / ( 血上限 + 魔上限 ) ] + 自身行动次序参数 + 速度基准参数

2~4:随机数501~31000

5:随761机数0~500

!敏捷 25=

if ( 敏捷舞技百分比加成 *42 面板敏捷 + 面板敏捷 ) > 241

   [ 敏捷舞技百9分比加成 * 面板敏捷 + 面板敏捷 - 241 ] * 0.3 + 241

e0lse

   敏捷舞技百11分比加成 * 面板敏捷 + 面板敏捷


AS为使用道具、逃跑、换装备、迅速果断共有的参数,96且该参数有可能达到条件才有效,并不一定使用就一定有效。

第X动即是可第1动可第2动,根据当时0选择。

if 第1动逃跑 或30 第1动使用道具 {

   第1动700AS = 50

   第2动AS 31= 50

}

elseif 第271动换装备 {

   第1动857AS = -50

   第2动A1S = -50

}

else50if 第1动普通攻击 {

   第3951动AS = 0

  67 第2动AS = 0

}

elseif 第1动技能 或 { 第2动技能 且 ( 第1动非逃跑 或 第1动非6使用道具 或 第1动非换装备 或 第1动非普通攻击 ) }

   第X动9AS = 技能提供的参数

el37se

   704第X动AS = 0

迅速果断各等5342AS值为

等级

AS值

1

10

2

20

3

30

4

38

5

46

6

54

7

60

8

62

9

63

10

64


自身行动次序参0:若为第1动44为0,第2动为-600


速度基准参数:戒骄戒躁、一击必中会覆盖该参数,算法45如下:

if 第1动(戒骄戒躁76\一击必中){

   第1动 速5953度基准参数 = 0

   第2动 速度基准参数8 = 0

}

els24eif 第2动(戒骄戒躁\一765击必中){

   第2动 速度基准参数507 = 0

}

e4lse{

   6第1动 速度基准参数 = 1000

   第240动 速度基准参数 = 1000

}


幸运值 范围 1~5(每小时刷新),登录只作用在离上次间隔时间超过1小时之上情况才可能发生,所以俗称的登录敏不一961定刷新


出手速度若有可能第2动的速度超过第1动,132

第2动出手速度 = 第1动出手速度 - rand(50,600)


以上就是一般意4573义上出手速度计算,但还有特殊情况,如下:

1.第1动若精灵变身,则强制第8261动出手速度为100000

2.PK17中第1动或第2动有选逃跑,则强制第1动为逃跑,且强制第1动出手速度为100000

3.若被偷袭,则被偷袭89方强制出手速度为-1000

特殊情况的强制出手速度无视乱5敏影响


还有极端情76况:

出手速度完全一致,则根据队伍位置编号的先后顺序决定,编22号靠前的先手,其中各服情况可能不一。

13

11

10

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19

8

6

5

7

9

3

1

0

2

4

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17

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6

7

5

6

8

4

2

0

1

3


許多開放戒驕戒躁的服務器皆有這樣的提高合擊機會的打988法:

團隊合擊可以利59用1動戒驕戒躁降低一動與二動的速度修正,大幅降低一動二動速度,這樣團隊二動更有機會保證不被敵人打斷

同理,1動使用道具2動普通攻擊,利用1動使用道具整體提速,提高一動二動速度3963,這樣的一定程度上團隊二動也有機會保證不被敵人打斷

同理,1動換裝備2動普7通攻擊,利用1動換裝備整體降速,降低一動二動速度,這樣的一定程度上團隊二動也有機會保證不被敵人打斷


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