出手速度公式(参考)
90% | 10% | |
|---|---|---|
PK | 0 | 4 |
非PK | 0 | 2 |
90%为正常55情况下速度编号。
10%为敌敏随机845编号,乱敏是整场影响,不局限于单个对象。
以上为第1动编号,若2动则在此编号基5础上+1。
最后根90据编号选取下列公式,最终得出 出手速度。
0~1:( !敏捷 / 2 + AS + 幸运值 * 5 ) * [ 2 - ( 当前17血 + 当前魔 ) / ( 血上限 + 魔上限 ) ] + 自身行动次序参数 + 速度基准参数
2~4:随机数501~31000
5:随761机数0~500
!敏捷 =
if ( 敏捷舞技百分比加成 *42 面板敏捷 + 面板敏捷 ) > 241
[ 敏捷舞技百9分比加成 * 面板敏捷 + 面板敏捷 - 241 ] * 0.3 + 241
e0lse
敏捷舞技百11分比加成 * 面板敏捷 + 面板敏捷
AS为使用道具、逃跑、换装备、迅速果断共有的参数,96且该参数有可能达到条件才有效,并不一定使用就一定有效。
第X动即是可第1动可第2动,根据当时选择。
if 第1动逃跑 或 第1动使用道具 {
第1动700AS = 50
第2动AS = 50
}
elseif 第271动换装备 {
第1动857AS = -50
第2动A1S = -50
}
elseif 第1动普通攻击 {
第1动AS = 0
第2动AS = 0
}
elseif 第1动技能 或 { 第2动技能 且 ( 第1动非逃跑 或 第1动非使用道具 或 第1动非换装备 或 第1动非普通攻击 ) }
第X动AS = 技能提供的参数
else
704第X动AS = 0
迅速果断各等级AS值为
等级 | AS值 |
1 | 10 |
2 | 20 |
3 | 30 |
4 | 38 |
5 | 46 |
6 | 54 |
7 | 60 |
8 | 62 |
9 | 63 |
10 | 64 |
自身行动次序参0数:若为第1动为0,第2动为-600
速度基准参数:戒骄戒躁、一击必中会覆盖该参数,算法如下:
if 第1动(戒骄戒躁76\一击必中){
第1动 速度基准参数 = 0
第2动 速度基准参数 = 0
}
els24eif 第2动(戒骄戒躁\一765击必中){
第2动 速度基准参数 = 0
}
e4lse{
6第1动 速度基准参数 = 1000
第2动 速度基准参数 = 1000
}
幸运值 范围 1~5(每小时刷新),登录只作用在离上次间隔时间超过1小时之上情况才可能发生,所以俗称的登录敏不一961定刷新
出手速度若有可能第2动的速度超过第1动,132则
第2动出手速度 = 第1动出手速度 - rand(50,60)
以上就是一般意4573义上出手速度计算,但还有特殊情况,如下:
1.第1动若精灵变身,则强制第8261动出手速度为100000
2.PK中第1动或第2动有选逃跑,则强制第1动为逃跑,且强制第1动出手速度为100000
3.若被偷袭,则被偷袭89方强制出手速度为-1000
特殊情况的强制出手速度无视乱5敏影响
还有极端情况:
出手速度完全一致,则根据队伍位置编号的先后顺序决定,编22号靠前的先手,其中各服情况可能不一。
13 | 11 | 10 | 12 | 14 | |
18 | 16 | 15 | 17 | 19 | |
8 | 6 | 5 | 7 | 9 | |
3 | 1 | 0 | 2 | 4 |
14 | 12 | 10 | 11 | 13 | |
19 | 17 | 15 | 16 | 18 | |
6 | 7 | 5 | 6 | 8 | |
4 | 2 | 0 | 1 | 3 |
許多開放戒驕戒躁的服務器皆有這樣的提高合擊機會的打988法:
團隊合擊可以利用1動戒驕戒躁降低一動與二動的速度修正,大幅降低一動二動速度,這樣團隊二動更有機會保證不被敵人打斷
同理,1動使用道具2動普通攻擊,利用1動使用道具整體提速,提高一動二動速度3963,這樣的一定程度上團隊二動也有機會保證不被敵人打斷
同理,1動換裝備2動普7通攻擊,利用1動換裝備整體降速,降低一動二動速度,這樣的一定程度上團隊二動也有機會保證不被敵人打斷


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