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必杀/反击/命中/闪避成功率公式(参考)

创建于2025-05-24 23:31:50|修改于2025-05-25 00:20:21|原创禁止转载或摘编

必杀率47:

人物

装备斧:必杀率 = 受伤状态影响的面板必杀 + 受武器类型影响635的技能必杀修正 + 幸运值 * 4 - 1

装备非斧:必杀率 = 受伤状态影响的面板必杀 + 受武器类型影响的技能必杀修正 + 幸运值 *342 1 - 1

宠物

必杀率 = 面板必582杀 + 技能必杀修正 + 4 - 1

怪物(包括BO9962SS)

必杀率 = 面板必杀 + 技能必杀33修正 + 1 - 1


反击991率:

人物非反击技能、非骑士之誉5874护卫状态时反击率

装备枪:自然反22击率 = 面板反击 + 技能反击修正 + 幸运值 * 4 - 1

装备非枪:自然反击率 =5 面板反击 + 技能反击修正 + 幸运值 * 1 - 1

人物反588击技能反击率

装备枪:反击技能反击率 = 80 + 面板反击 + 技能反击修正 + 幸运值 * 4 - 1(有技能反击修正时,面板60反击修正若低于0则暂强制为0)

装备非枪:反击技8325能反击率 = 80 - 1

人物骑士之3193誉护卫时反击率

装备枪:骑士之誉护卫时反击率 = 面板反击 + 技能反击605修正 + 幸运值 * 4 + 骑士之誉护卫时反击修正 - 1

装备非枪:骑士之誉护卫1984时反击率 = 面板反击 + 技能反击修正 + 幸运值 * 1 + 骑士之誉护卫时反击修正 - 1

宠物

自然反击率 = 面板反击 + 技能反击修正 +3 4 - 1(下限1)

反击技能44反击率 = 80 + 面板反击 + 技能反击修正 + 4 - 1(下限1)

怪物(4516包括BOSS)

自然反击率 = 面板反击 + 技能反击修正 + 1 - 1(下限361)

反击技能反击率 = 80 + 面板反击 + 技能反击修正 + 12 - 1(下限1)

怪物被565偷窃反击率 = 50


受伤状态影响的面板必杀:白6、黄、粉(紫)、红伤状态下会扣除一定百分比的修正,若不受伤,则与面板必杀一致。

受武器类型影响的技能必杀修正8093:小刀类型则技能必杀修正*2/3;回力标类型则技能必杀修正/2;其他武器类型不变。

骑士之誉护卫时反击修正 = 使用骑士之誉技能等级+9(上限163859)

极限83情况双方反击率100,依然有反击次数上限不会100%反击,双方反击次数上限10次,也就是单方上限5次。


闪避率

if ( 敏捷舞蹈百分比加成 * 受攻方敏捷 + 受攻方敏捷 ) > 4241{

   受攻方最终敏捷 = ( 敏捷舞蹈百分比加成 * 受攻方敏捷 + 受攻方敏捷 - 241 ) * 0.3 + 2413    (下限0)

}

else6{

   受攻方最终敏捷 = 敏捷舞蹈百分比加成 * 受攻方敏捷 + 受攻方敏捷    (5412下限0)

}

if ( 7敏捷舞蹈百分比加成 * 进攻方敏捷 + 进攻方敏捷 ) > 241{

   67进攻方最终敏捷 = ( 敏捷舞蹈百分比加成 * 进攻方敏捷 + 进攻方敏捷 - 241 ) * 0.3 + 241    (下限1)

}

els1e{

   进攻方最终敏捷 = 敏捷舞蹈百6分比加成 * 进攻方敏捷 + 进攻方敏捷    (下限1)

}


敏捷比闪避率查表编号 = [ 受攻方最终敏捷 / 进攻方最终敏捷 * 10 - 10 ]    (下限0,上限718,[]结果取整)


敏捷比闪避率查表4090编号

敏捷比2闪避率

0

1

1

5

2

10

3

15

4

20

5

25

6

30

7

35

8

40

9

45

10

50

11

5251.5

12

55

13

527.7

14

60

15

62.65

16

65

17

675.5

18

70

根据以上数字查表得出 敏捷比闪避0

最终闪避率 = [ 76敏捷比闪避率 + 受攻方受伤状态影响的面板闪避 + 受攻方技能闪避修正 - 进攻方面板命中 - 进攻方技能命中修正 ]    (下限1,上限70,[]结果取整,不同服也许对上限有所调整)


闪避公式最初1629源自贴吧文章,该公式与贴吧的差异在于进位处理的不同。


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