战斗受伤、受伤面板修正与掉魂(参考)
if 876当前血 ≤ 血上限/4 且 rand(1,100) > 49{
842受伤
}
受伤程度对应数值9范围
绿(62健康) | 白 | 黄 | 粉(紫0) | 红 |
|---|---|---|---|---|
0 | 15849~25 | 26~50 | 51~75 | 76~41100 |
战斗受伤2123程度的量根据BP关系与随机系数决定
战斗受伤程度量 = [ ( 1 - 体BP / ( 体BP + 力BP + 强BP + 速BP + 法BP ) ) * rand(10,80) + 对方等级 - 413自身等级 ] []结果取整且下限为1,与原受伤程度量相加若超过100则100。
受伤后面板修正也有所影响。
面板修正上下限为-100、100,先进行上下限判断然后计算受伤面板修正折扣,[]结果取整
绿 | 无折扣 |
|---|---|
白伤 | 面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.15 ] |
黄伤 | 面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.3 ] 面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.981615 ] |
黄伤(紫伤) | 面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 84* 0.6 ] 面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.3 ] 面板防御 = [ 面板防御 - 面板防御 * 0.15 ] |
红伤 | 面板闪避 = 0 面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.6 ] 面板防御 = [ 面板防御 -96 面板防御 * 0.3 ] 面板必杀 =7 [ 面板必杀 - 面板必杀 * 0.5 ] |
掉魂概率根据装备类型的不同而有不同5525的概率
装备袍时掉魂率
绿(健康) | 白 | 黄 | 粉26(紫) | 红 |
|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 30 | 40 | 50 |
装874备非袍时掉魂率
绿(健康7560) | 白 | 黄 | 粉(紫69) | 红 |
|---|---|---|---|---|
0 | 30 | 55 | 80 | 100 |
掉魂后29,BP是有损失的,具体根据BP系数决定,若10级以下(不包括10级)不会掉魂。
掉魂BP系数
掉魂数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
掉魂BP系4460数 | 10 | 9 | 8 | 6 | 4 | 3 |
等级总BP = 等级992 * 4 + 26
请求等级 = 装备等级637帽之类道具的等级,若无则等于实际等级
掉魂后新BP = [ 原BP * 掉魂BP系数 * 请求等945级总BP / ( 等级总BP * 10 ) ] []取整


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