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战斗受伤、受伤面板修正与掉魂(参考)

创建于2025-05-26 13:05:03|修改于2025-05-30 18:46:15|原创禁止转载或摘编


if 当前血 ≤ 血上限/4 且 rand(1,100) > 49{

   受伤

}

受伤程度对应数值范围

绿(健康)

白

黄

粉(紫)

红

0

1~25

26~50

51~75

76~100

战斗受伤程度的量根据BP关系与随机系数决定

战斗受伤程度量 = [ ( 1 - 体BP / ( 体BP + 力BP + 强BP + 速BP + 法BP ) ) * rand(10,80) + 对方等级 - 自身等级 ]    []结果取整且下限为1,与原受伤程度量相加若超过100则100。

受伤后面板修正也有所影响。

面板修正上下限为-100、100,先进行上下限判断然后计算受伤面板修正折扣,[]结果取整

绿

无折扣

白伤

面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.15 ]

黄伤

面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.3 ]
面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.15 ]

黄伤(紫伤)

面板闪避 = [ 面板闪避 - 面板闪避 * 0.6 ]
面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.3 ]
面板防御 = [ 面板防御 - 面板防御 * 0.15 ]

红伤

面板闪避 = 0
面板攻击 = [ 面板攻击 - 面板攻击 * 0.6 ]
面板防御 = [ 面板防御 - 面板防御 * 0.3 ]
面板必杀 = [ 面板必杀 - 面板必杀 * 0.5 ]


掉魂概率根据装备类型的不同而有不同的概率

装备袍时掉魂率

绿(健康)

白

黄

粉(紫)

红

0

0

30

40

50

装备非袍时掉魂率

绿(健康)

白

黄

粉(紫)

红

0

30

55

80

100

掉魂后,BP是有损失的,具体根据BP系数决定,若10级以下(不包括10级)不会掉魂。

掉魂BP系数

掉魂数

0

1

2

3

4

5

掉魂BP系数

10

9

8

6

4

3

等级总BP = 等级 * 4 + 26

请求等级 = 装备等级帽之类道具的等级,若无则等于实际等级

掉魂后新BP = [ 原BP * 掉魂BP系数 * 请求等级总BP / ( 等级总BP * 10 ) ]    []取整




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