正在加载,请耐心等待

文章攻略详情状态异常设定(参考)
690

状态异常设定(参考)


面板状态抗性上下限为-100、100,超出则强制为-100、100。


状态咒术

单睡石    30 + [ ( lv - 1 ) / 2 ] * 5    []取整

单毒醉混忘    35 + [ ( lv - 1 ) / 2 ] * 5    []取整

强睡石    15+ [ ( lv - 1 ) / 2 ] * 5    []取整

强毒醉混忘    20 + [ ( lv - 1 ) / 2 ] * 5    []取整

超睡石    15 + [ ( lv - 1 ) / 2 ] * 3    []取整

超毒醉混忘    20 + [ ( lv - 1 ) / 2 ] * 3    []取整

状态咒术异常行动次数    [ lv / 2 ] + 2    []取整

状态咒攻

睡石咒攻    20 + ( lv - 1 ) * 10

毒醉混忘咒攻    30 + ( lv - 1 ) * 10

状态咒攻异常行动次数    2

混乱攻击(格斗版)

睡醉混忘无    30 + ( lv - 1 ) * 5 + [ lv / 10 ] * 5    []取整

混乱攻击异常行动次数    3

混乱攻击在自身剩余魔量有使用技能相对应的魔量才能施咒成功。例:混乱攻击lv9需要45耗魔,释放45魔完毕后必需自身还再留45魔才能进入中状态概率运算。

混乱攻击的异常并不是4个、而是5个,毒睡醉忘无,包括无,所以就算100%中状态,依然有1/5的概率不中状态。

毒击(人物版)

毒击且装备小刀折扣    81%

毒击且装备回力折扣    75%

毒击且必杀时强制70%

物理咒攻皆先进行物理命中闪避计算,命中对方后才进行中状态与否的运算。

状态抗性

技能状态抗性    lv * 4

技能抗性行动次数折扣    lv * 6

中状态概率 = 技能状态异常概率 - [ 技能状态异常概率 * 面板抗性 / 100 ] - 技能状态抗性    []取整

状态解除行动数 = [ 技能状态异常行动次数 * ( 100 - 技能抗性行动次数折扣 ) ]    []取整


中毒损血公式

人

中毒损血基值 = [ 受掉魂影响体BP + 受掉魂影响力BP + 受掉魂影响强BP + 受掉魂影响速BP + 受掉魂影响法BP - 30 ]    []取整

宠

中毒损血基值 = [ 宠体BP + 宠力BP + 宠强BP + 宠速BP + 宠法BP - 30 ]    []取整

怪

中毒损血基值 = [ 怪体BP + 怪力BP + 怪强BP + 怪速BP + 怪法BP - 30 ]    []取整

骑宠(宠+人)

中毒损血基值 = [ 宠体BP + 宠力BP + 宠强BP + 宠速BP + 宠法BP - 30 ] + [ 受掉魂影响体BP + 受掉魂影响力BP + 受掉魂影响强BP + 受掉魂影响速BP + 受掉魂影响法BP - 30 ]    []取整

BP包括2位小数点

非精灵变身

中毒损血量 = 2 * { rand(9,11) * 0.1 * 中毒损血基值 * 0.2 }    {}结果取整,最小值为1

精灵变身

中毒损血量 = ( 2 * { rand(9,11) * 0.1 * 中毒损血基值 * 0.2 } * 变身减成 + 50 ) / 100    {}结果取整,最小值为1

非骑宠

if    中毒损血量 >= 当前血量{

   中毒损血量 = 当前血量 - 1

}

骑宠

if    中毒损血量 >= 当前血量 - 2{

   中毒损血量 = 当前血量 - 2

}

骑宠状态中毒损血时人宠分配

若人当前血量 > 宠当前血量,则若中毒损血量为奇数时,人中毒损血量 = 宠中毒损血量 + 1,其他情况皆人宠均分。

若人宠任意一方当前血量下限为1时,率先扣完的一方其他损血会扣到另一方,总之会保证 骑宠当前血量 = 宠当前血量 + 人当前血量


石化伤害折扣公式

影响物理魔法伤害

新伤害 = [ 原伤害 * rand(30,50) / 100 ]    []结果取整


酒醉耗魔公式

非精灵变身

[ { 魔量上限 * 0.05 } ]    []结果取整

精灵变身

[ ( { 魔量上限 * 0.05 } * 变身减成 + 50 ) /100 ]    []结果取整


混乱行为概率


原行动

什么也不做

换位

防御

攻击原选定对象所在队伍的随机单体

20%

10%

10%

10%

50%

遗忘概率

技能位置序号 = 0    //人物位置序号上限14;宠物位置序号上限9

;怪物位置序号上限9;

非怪物:

主动技能遗忘数量 = 0

主动技能数量的一半 = [ 主动技能数量 / 2 ]    []结果取整,最少为1

for ( i = 0; i<=300; ++i ){

   if    ( 技能位置序号有技能 ){

       if    ( 技能位置序号的技能非主动技能 且 技能位置序号的技能未遗忘 ){

           if    ( rand(1,100) <= 5 ){

               技能位置序号的技能遗忘

               主动技能遗忘数量 = 主动技能遗忘数量 + 1

           }

       }

       if    ( 主动技能遗忘数量 >= 主动技能数量的一半 ){

           break

       }

   }

   技能位置序号 = 技能位置序号 + 1

   if    ( 技能位置序号 > 人物\宠物位置序号上限 ){

       技能位置序号 = 0

   }

}

怪物:

for    ( i = 0, ii = rand(0,19); i <= 200; ++i, --i ){

   if    ( ii <=0 ){

       技能位置序号的技能遗忘

       break

   }

   技能位置序号 = 技能位置序号 + 1

   if    ( 技能位置序号 > 怪物位置序号上限 ){

       技能位置序号 = 0

   }

}

评论0

暂无评论
前往页共 0 条