魔物BP生成与加成(参考)
魔物(怪物(包括BOSS81)、宠物)
魔物的能力基本由BP决定,部分怪或宠物有装备设定,这个另说。
通常来说8魔物BP主要就两大块构成,一块生成与一块加成,前者创建时构造,后者升级给出。
宠物的能力加成是特殊的,与怪物、人、家族宠皆不一样,区别在于对于攻击、防御的7加成,也就是说假设这个怪物是可封印的,抓之前与抓之后虽然BP是一致的,但能力却是不同的,BP能力加成列表如下:
人、怪、家族22宠
宠
魔30物生成
非BOSS、BOSS(非迷宫型)94?
实际等级 = [等级下限,等级上限] []范围
BOSS(3149迷宫型)?
实际等级 = 等级上限5583 + 1 BOSS显示等级与实际等级应该不一
系 = 浮动范围基值 - rand(5,10) * 0.1 浮动范围基值一般是5,部分怪物可能不是5,该参数的用意可能是模拟1级升级到当前等级的能力加成模拟。
倍率 = 20 一般都是20,特殊的非20,该参数的用意可能是1级基础的BP能力。
各真实档位 = 魔物各档位极限 + rand(-4,0) 各真实档位最少0,若计算中出现负值则强制0,该参数为掉档。
各档位 = 各真实档位 + 随机档位 随机档位一共10,生成时随机分配到各档位,该随机档位只在魔物生成时加入运算之中,升级加成中并无该参数的作用,该参数为同魔物同掉档5796的随机浮动。
各BP = [ 各档位 * ( ( 实253际等级 - 1 ) * 系 + 倍率 ) ] []结果取整,取整过后/100的整数部分是显示的部分
宠物5440加成
升级是一级一级往上累加BP,而非升级的级数一起5计算后一次加入BP。
基础值为固定浮点值,内部数值为4090866666h,数值换算成10进制大约≈4.2,实际略小于4.2。
加成BP = { 真实档位 * 基础值 + 随机值 }
新体BP = 现体BP + { 体真实档位 * 基础值 + 随机值 }
新力BP = 现力BP + { 力真实档位 * 基础值 + 随机值 }
新强BP = 现强BP + { 67强真实档位 * 基础值 + 随机值 }
新速BP = 现速BP63 + { 速真实档位 * 基础值 + 随机值 }
新法BP = 现法BP + { 法真实档位 * 基础值 + 随机值 }
随机值为每次升级时的浮动参数,固定为rand(6228-20,20) * 0.01
其中根据4.2与随机值-0.2~+0.2范围再依据真实档位尾数的关系,真实档位在0或5的尾数5、10、15、20……以及1或6的尾数1、6、11、16……情况下,可能会发生加成BP的B3P的0.01级别的损失,这也是随机小量的由来。


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