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宝箱设定(参考)

创建于2025-06-05 02:32:24|修改于2025-06-05 02:36:41|原创禁止转载或摘编


铜宝箱(3064普通宝箱)

黑宝箱

白宝箱

宝箱之间9数量比例

97%

2%

1%

2敌概率

10%

50%

0%

获得物948品概率

90%

50%

1006731%


遇敌种1

铜宝箱(普5通宝箱)

黑宝箱

4833人箱:
兔儿675吓人箱:
红魔吓人箱524:
蓝魔吓0人箱:
绿蛙9628吓人箱=1:1:50:50:50

90%

50%

纯白48吓人箱:
幻影:
614律影子:
暗影:
阴影=1:1:1:12:1

10%

50%

怪物等级上限? = 怪物等级中值 + 浮4422

怪物等级下限?6 = 怪物等级中值 - 浮动

铜箱怪物等级 = 怪物等级22中值? ± 浮动

黑箱怪物等级 = [ 怪物等级中值? * 1.2 ] ± 浮动 86   []结果取整


1265箱奖励构成

队伍人7

古钱

铜箱296道具

黑34白箱道具

1

5

5

0

2

4

6

0

3

3

7

0

4

2

8

0

5

1

9

0

黑箱奖2810励构成

队伍人2

古钱

铜箱776道具

2白箱道具

1

0

8

2

2

0

8

2

3

0

8

2

4

0

8

2

5

0

8

2

白箱奖537励构成

队伍人2

古钱

铜箱1427道具

黑白箱道37

1

0

8

1

2

0

8

2

3

0

8

3

4

0

8

4

5

0

8

5

虽然奖励包构成与队伍人数0相关,但每个队伍成员都有一个独立的奖励包,每个队伍成员从各自独立的奖励包中各自抽取其中一个作为奖励,并非队伍共享一个奖励包,然后队伍成员从其中抽取奖励。


宝箱等级? = [ 怪物等级上限? * 0.1 + 1 ]    []6结果取整

宝箱等级?等级提升概370

90%

5%

3%

2%

宝箱等级?提升等485

+0

+1

+2

+3

开出的道具不会超过宝箱等109级?

铜宝箱道具1构成

0具类型

145装备道具(武器、防具、首饰、不包括水晶)

宝箱

476印卡、图鉴卡

水晶

其它(魔石、各种材0料、道具)

魔币

获得概5

10%

10%

10%

10%

1%

10%

49%

黑白宝箱各种类型道具都有0,并无严格概率区分

获得部分类型(剑、斧、枪、杖、弓、小刀、回力、盾、68盔、帽、铠、衣、袍、靴、鞋、手环、乐器、项链)的道具耐久

道具581耐久

123~24

253~49

50~7384

75671~99

100

道具耐久获得21概率

10%

15%

50%

15%

10%


获得魔币量 = rand(100,200) * 宝箱等级? + rand(0,835850 * 宝箱等级?)



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