宝箱设定(参考)
铜宝箱(普通宝箱) | 黑宝箱 | 白宝箱 | |
|---|---|---|---|
宝箱之间9数量比例 | 97% | 2% | 1% |
遇敌概率 | 10% | 50% | 0% |
获得物948品概率 | 90% | 50% | 1006731% |
遇敌种类 | 铜宝箱(普5通宝箱) | 黑宝箱 |
|---|---|---|
| 吓人箱: 兔儿675吓人箱: 红魔吓人箱524: 蓝魔吓0人箱: 绿蛙9628吓人箱=1:1:50:50:50 | 90% | 50% |
| 纯白吓人箱: 幻影: 旋614律影子: 暗影: 阴影=1:1:1:12:1 | 10% | 50% |
怪物等级上限? = 怪物等级中值 + 浮4422动
怪物等级下限?6 = 怪物等级中值 - 浮动
铜箱怪物等级 = 怪物等级中值? ± 浮动
黑箱怪物等级 = [ 怪物等级中值? * 1.2 ] ± 浮动 86 []结果取整
铜1265箱奖励构成
队伍人7数 | 古钱 | 铜箱296道具 | 黑34白箱道具 |
|---|---|---|---|
1 | 5 | 5 | 0 |
2 | 4 | 6 | 0 |
3 | 3 | 7 | 0 |
4 | 2 | 8 | 0 |
5 | 1 | 9 | 0 |
黑箱奖2810励构成
队伍人数 | 古钱 | 铜箱776道具 | 黑2白箱道具 |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 8 | 2 |
2 | 0 | 8 | 2 |
3 | 0 | 8 | 2 |
4 | 0 | 8 | 2 |
5 | 0 | 8 | 2 |
白箱奖537励构成
队伍人2数 | 古钱 | 铜箱道具 | 黑白箱道37具 |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 8 | 1 |
2 | 0 | 8 | 2 |
3 | 0 | 8 | 3 |
4 | 0 | 8 | 4 |
5 | 0 | 8 | 5 |
虽然奖励包构成与队伍人数相关,但每个队伍成员都有一个独立的奖励包,每个队伍成员从各自独立的奖励包中各自抽取其中一个作为奖励,并非队伍共享一个奖励包,然后队伍成员从其中抽取奖励。
宝箱等级? = [ 怪物等级上限? * 0.1 + 1 ] []6结果取整
宝箱等级?等级提升概370率 | 90% | 5% | 3% | 2% |
|---|---|---|---|---|
宝箱等级?提升等级 | +0 | +1 | +2 | +3 |
开出的道具不会超过宝箱等109级?
铜宝箱道具1构成
道0具类型 | 可装备道具(武器、防具、首饰、不包括水晶) | 宝箱 | 药 | 封印卡、图鉴卡 | 水晶 | 其它(魔石、各种材料、道具) | 魔币 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
获得概率 | 10% | 10% | 10% | 10% | 1% | 10% | 49% |
黑白宝箱各种类型道具都有0,并无严格概率区分
获得部分类型(剑、斧、枪、杖、弓、小刀、回力、盾、68盔、帽、铠、衣、袍、靴、鞋、手环、乐器、项链)的道具耐久
道具耐久 | 123~24 | 253~49 | 50~74 | 75~99 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
道具耐久获得概率 | 10% | 15% | 50% | 15% | 10% |
获得魔币量 = rand(100,200) * 宝箱等级? + rand(0,50 * 宝箱等级?)


评论0