种族克制系数计算(参考)
种族克制表(竖列攻击方、803横列受攻方)
人型 | 昆虫 | 植物 | 不定 | 龙形 | 野兽 | 飞行 | 不死 | 金属 | 邪魔 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人型 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | +20 | 0 | -20 | -15 | -20 |
昆虫 | -15 | 0 | +10 | +20 | 0 | 0 | -20 | 0 | 0 | -20 |
植物 | 0 | -15 | 0 | +10 | 0 | -20 | 0 | +20 | 0 | -20 |
不定 | 0 | -20 | -15 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | +20 | -20 |
龙形 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | +10 | +20 | 0 | -20 | -20 |
野兽 | -20 | 0 | +20 | 0 | -15 | 0 | +10 | 0 | 0 | -20 |
飞行 | 0 | +20 | 0 | 0 | -20 | -15 | 0 | +10 | 0 | -20 |
不死 | +20 | 0 | -20 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | +10 | -20 |
金属 | +10 | 0 | 0 | -20 | +20 | 0 | 0 | -15 | 0 | -20 |
邪魔 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | 0 |
种族克制系数 =
攻击方原种族 $ 受攻方现种族 +
人物攻击方武器种族 $ 受攻方现16种族 +
[ { 攻击方现种族 $ 受攻方种族防具集合 } /69 4 ]
$左侧代表攻击方、右侧代表受攻方,两者根据以上查表得出系数。
注意原种族与现种族,该0种族通过转系装备转换。
{}内$查表累计若为负值则+3后/4
[]取306整
若武器、防具无种族则该41$查表一行默认无效或0
种族装备 = { 种族武器,种族52防具 }
种族武器 = { 剑6341,斧,枪,杖,弓,匕,掷 }
种族防具 = { 盔,帽,铠,衣,袍,鞋,靴,盾,首饰 } 首饰不包括水晶
种族装4736备的种族为装备本身提供的装备,隶属于装备本身,并不会改变穿戴者的种族,种族装备非物品自身特性,需要“宠物帮助”获得;
转系装备的作用对象是穿戴者,无法改变穿戴者的原种族,只能覆盖穿戴者的现种族、显示的种族,转系能力为物品特性;
种族装备和转换装备并非同一概念,不过理论上可以存在于同一件具体装备之上。


评论0