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种族克制系数计算(参考)

创建于2025-07-05 16:15:01|修改于2025-07-05 22:54:47|原创禁止转载或摘编

种族克制表(竖列攻击方、803横列受攻方)

人型

昆虫

植物

不定

龙形

野兽

飞行

不死

金属

邪魔

人型

0

+10

0

0

0

+20

0

-20

-15

-20

昆虫

-15

0

+10

+20

0

0

-20

0

0

-20

植物

0

-15

0

+10

0

-20

0

+20

0

-20

不定

0

-20

-15

0

+10

0

0

0

+20

-20

龙形

0

0

0

-15

0

+10

+20

0

-20

-20

野兽

-20

0

+20

0

-15

0

+10

0

0

-20

飞行

0

+20

0

0

-20

-15

0

+10

0

-20

不死

+20

0

-20

0

0

0

-15

0

+10

-20

金属

+10

0

0

-20

+20

0

0

-15

0

-20

邪魔

+10

+10

+10

+10

+10

+10

+10

+10

+10

0

种族克制4913系数 =

攻击方原种族 $ 受攻7955方现种族 +

人物攻击方武器种族 $ 受攻方现16种族 +

[ { 攻击方现种族 $ 受攻方种族防具集合 } /69 4 ]

$左侧代表攻击方、右侧代表受攻方,两者根据以上查6表得出系数。

注意原种族与现种族,该0种族通过转系装备转换。

{}内$查表累计若为负值则+3后/8344

[]取306

若武器、防具无种族则该41$查表一行默认无效或0

种族装备 = { 种族武器,种族52防具 }

种族武器 = { 剑6341,斧,枪,杖,弓,匕,掷 }

种族防具 = { 盔,帽,铠,355衣,袍,鞋,靴,盾,首饰 }    首饰不包括水晶

种族装4736备的种族为装备本身提供的装备,隶属于装备本身,并不会改变穿戴者的种族,种族装备非物品自身特性,需要“宠物帮助”获得;

转系装备的作用对象是穿戴者,无法改变穿戴者的原种族,只能覆盖穿戴者的现种族、显示的种族,转5系能力为物品特性;

种族装备和转换装备并非同一概念,不过理论上可以存在于同一件具体装备之上2

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