正在加载,请耐心等待

文章攻略详情属性克制系数计算(参考)
730

属性克制系数计算(参考)

文章关键词:属性属性克制
创建于2025-07-05 23:04:55|修改于2025-07-05 23:05:43|原创禁止转载或摘编

1格属性≈10属性值,10格属性≈100属性值

if    精灵卵属性 == 地

   地属性值 * [ ( 200 * rand(95,105) + 50 ) / 100 ]%    []取整

if    精灵卵属性 == 水

   水属性值 * [ ( 200 * rand(95,105) + 50 ) / 100 ]%    []取整

if    精灵卵属性 == 火

   火属性值 * [ ( 200 * rand(95,105) + 50 ) / 100 ]%    []取整

if    精灵卵属性 == 风

   风属性值 * [ ( 200 * rand(95,105) + 50 ) / 100 ]%    []取整

属性下限0,变身后无属性上限

属性克制系数 = [ 0.3 * { 0.01 * ( 己方地属性值 * ( 对方水属性值 - 对方风属性值 ) + 己方水属性值 * ( 对方火属性值 - 对方地属性值 ) + 己方火属性值 * ( 对方风属性值 - 对方水属性值 ) + 己方风属性值 * ( 对方地属性值 - 对方火属性值 ) )

+ 己方地属性值 + 己方水属性值 + 己方火属性值 + 己方风属性值

- 对方地属性值 - 对方水属性值 - 对方火属性值 - 对方风属性值 } ]    []取整

评论0

暂无评论
前往页共 0 条